Автор: Green дата: 21 Май 2010

NPC events

В EVE: Online, как ни в одной другой игре, сильно развиты сообщества NPC игроков. Фактически, помимо полной свободы действий и большого количества человеческих корпораций в игре, игрок получает возможность как бы наблюдать изнутри разворачивающуюся картину истории мира.

Это своеобразные “Звездные войны” которые протекают параллельно с тем, чем занимаются живые игроки в игре, и они весьма интересны. NPC персонажи имеют свои альянсы, свои войны, и в них можно вполне участвовать живым игрокам. Поскольку все это имеет свою сюжетную линию то интересно многим игрокам, которым недостаточно просто полной свободы действий.

Читать далее »

Автор: Green дата: 14 Май 2010

Группы сигналов

В процессе сканирования Cosmic Signatures в игре встречаются 6 разных основных типов сигналов: Unknown, Ladar, Gravimetric, Magnetometric, Radar и Cocmic Anomaly. Из них сигналы типа Unknown также между собой делятся на несколько подвидов – Unstable Wormhole и просто Unknown.

Unstable Wormhole являются “воротами”, которые ведут к неизвестным солнечным системам, которых нет на карте. Все вормхолы имеют свои ограничения по массе корабля, который они могут пропускать, и по времени жизни вормхола (начиная от того момента, когда сквозь них пройдет первый корабль).

В информации о вормхоле можно в принципе узнать и о системе, куда он приведет. Сигналы Unknown  именные и номерные представляют собой разные боевые комплексы, имеющие внутри много НПС и шанс на экспедицию. Читать далее »

Автор: Green дата: 04 Май 2010

Способности карриеров

Карриеры могут фитить командные линки. Командные корабли лучше приспособлены для этого, но и карриер может при хотдропе взять на себя эту роль (с нужными скиллами).

“Общий” корпоративный ангар можно использовать не только для кораблей, а и для перевозки патронов для всего флота. Лучшим выбором будет возить боеприпасы для баттлшипов – при долгих осадах систем и выносе ПОСов баттлы часто играют важную роль и много расходуют боеприпасов.

Можно скупать беспилотные корабли, и помещать их также в ангар. Что плохо – базовые значения вместительности трюма и ангара у карриеров статичны, и не повышаются никакими модулями или скиллами.

Читать далее »

Автор: Green дата: 22 Апр 2010

Изменение страхования

В своем теперешнем виде система страхования в Eve существует еще с самого начала игры. Она очень популярна среди торговцев, которые постоянно рискуют своими кораблями, и среди владельцев дорогих капитальных кораблей.

В игре существуют и страховые NPC корпорации, которые на случай гибели единственного корабля игрока всегда дают ему стартовый “нубский” корабль. А в основном система страховки предусматривает выплату некоторой суммы, рассчитанной исходя из стоимости минералов, которые были потрачены на производство конкретного корабля.

С самого начала игры эта стоимость высчитывалась исходя из некоей фиксированной базовой ставки. Это не отражало и не отражает реальной рыночной ситуации, что поняли со временем разработчики. Ведь цена на любые ресурсы нестатична, она колеблется в зависимости от спроса и предложения, и именно в экономической модели Eve это отражено как нельзя лучше.

Читать далее »

Автор: Green дата: 09 Апр 2010

Радиоэлектронная борьба

В первую очередь корабли группы радиоэлектронной борьбы заняты уничтожением кораблей радиоэлектронной борьбы противника :) Фактически их модули дают возможность вывести из строя любой корабль, но практика показывает, что если корабли РЭБ займутся баттлшипами, то вражеские корабли РЭБ спокойно выведут из строя их самих.

Так что радиоэлектронная борьба – это в первую очередь бой равных с равными. Нужно нейтрализовать такие же корабли во флоте соперника, ведь они представляют собой большую угрозу.

Корабли РЭБ должны быть очень быстрыми, ведь им надо успевать раньше справиться с РЭБ противника, чем она с ними, а также быть готовыми к залпам со стороны других кораблей врага. Из-за своей опасности для тяжелого флота корабли радиоэлектронной борьбы часто стают главной мишенью с самого начала боя.

Читать далее »

Автор: Green дата: 22 Март 2010

Охота на офицеров

Офицеры – это особенные НПЦ на именных баттлшипах, которые могут оставить отличный лут после себя. Вызвать появление офицеров можно старым добрым способом – вырезать все респы под корень :) В том числе и с баттлшипами – вообще все.

Если уничтожать все что шевелится в системе, то со временем вместо простых (или сильных) групп НПЦ флотов будут появляться особенные респы – фракционные, конвои или офицеры.

Фракционные НПЦ респы обычно имеют в своем названии приставку типа Dark, Dread и т.п. Награда за их уничтожение будет в несколько раз выше, чем при сбивании обычных флотов, а в их луте попадаются фракционные модули, блюпринты и другие очень полезные вещи. Из вреков фракционных НПЦ получается даже Т2 сальваж.

Читать далее »

Автор: Green дата: 15 Март 2010

Боевые дроны Eve

Heavy Attack Drones

Тяжелые дроны – это Berserker, Ogre, Praetor и Wasp плюс их Т2 аналоги. В трюме тяжелые дроны занимают 25м3. Огры являются самыми крепкими из дронов – своеобразными танками. Они же самые медленные. А Wasp (осы) – самые быстрые тяжелые дроны.

Для использования тяжелых дронов нужен навык Heavy Drones Operation. Такими дронами лучше атаковать крейсеры или даже баттлшипы – 5 тяжелых дронов это серьезная сила.

Sentry Drones

Сентри (сторожевые) дроны не могут летать, зато имеют мощные орудия. В трюме также занимают 25 кубов. Трекинг у них низкий, так что по быстрым целям они слабо попадают.

Читать далее »

Автор: Green дата: 13 Март 2010

Командные (ганг) бонусы

В Eve существует очень интересная, даже уникальная возможность, которая позволяет некоторым кораблям раздавать бонусы своим коллегам, если они с ними летают в одном боевом построении – так называемом ганге, или крыле.

Такие бонусы очень полезны – ведь один корабль может значительно усиливать целую группу кораблей. Раздавать бонусы могут разные только наиболее продвинутые типы кораблей – баттлкрузеры, капитальные корабли, капитальные индустриальные корабли.

В особенности славятся своими бонусами к сопровождающему их флоту титаны – короли среди космических кораблей Eve. Для раздачи бонусов необходимы специальные модули, устанавливаемые только в особые слоты, которые есть на указанных выше кораблях – Warfare Links.

Читать далее »

Автор: Green дата: 11 Март 2010

Еще о добыче руды

Для предварительной количественной оценки содержания руды в астероидах нужен сканер – Survey Scanner I, или его аналог. Существует также модуль, который увеличивает на 5% объем добываемой руды, но увеличивает на 10% потребление энергии добывающими лазерами – Mining Laser Upgrade I.

Процесс добычи руды очень прост – выйти на нужную дистанцию, прицелиться на астероид, включить лазеры. Каждый цикл в трюме будет появляться руда. Когда трюм будет полон, ее можно везти на станцию, или же сложить в специальный контейнер, висящий рядом (в радиусе 1.5 км) в космосе.

Читать далее »

Автор: Green дата: 10 Март 2010

Самое быстрое развитие

Есть “правильная” последовательность изучения навыков Learning, которая позволяет выучить их все навыки самым быстрым образом.

Правда, если у вас большой онлайн и вы планируете в то же время активно играть персонажем, вначале выучить Силу воли и Восприятие до 3-го уровня, и выучить минимальный набор нужных навыков (расовый фрегат, к примеру) других групп, до начала изучения IV уровня “простых” навыков из группы Learning.

Читать далее »

12