<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>EVE Online - Все про игру и многое интересное</title>
	<atom:link href="http://in-eve.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://in-eve.ru</link>
	<description>eve online оплата &#124; eve online сервер &#124; eve online тайм карты &#124; eve plex купить &#124; eve rus</description>
	<lastBuildDate>Fri, 06 Aug 2010 14:22:16 +0000</lastBuildDate>
	
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Модули в Eve 3</title>
		<link>http://in-eve.ru/moduli-v-eve-3/</link>
		<comments>http://in-eve.ru/moduli-v-eve-3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 14:22:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статья]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://in-eve.ru/?p=37</guid>
		<description><![CDATA[Увеличенные требования к скиллам и процессорным ресурсам есть только у Т2 модулей. Все остальные классы модулей, в том числе и офицерские, и комплексовские, требуют точно таких же скиллов и CPU/Powergrid, что и обычные Т1 модули. 
В информации о модуле есть одна полезная строка Meta Level, путем сравнения этих строк можно примерно определять, какой модуль лучше [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Увеличенные требования к скиллам и процессорным ресурсам есть только у Т2 модулей. Все остальные классы модулей, в том числе и офицерские, и комплексовские, требуют точно таких же скиллов и CPU/Powergrid, что и обычные Т1 модули. </p>
<p style="text-align: justify;">В информации о модуле есть одна полезная строка Meta Level, путем сравнения этих строк можно примерно определять, какой модуль лучше (если такой строки нет – то это модуль класса Т1, и Meta Level у него равен 0.). Так, неймед модули имеют Meta Level 1-4, Т2 модули &#8211; около 5, дедспейсовые и офицерские могут иметь и Meta Level 14. В маркете можно свободно найти только модули Т1 и Т2, неймед реже. Остальные бывают иногда в контрактах.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://in-eve.ru/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" mce_src="http://in-eve.ru/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" class="mceWPmore mceItemNoResize" title="Далее..."></p>
<p style="text-align: justify;">Модули бывают различных основных типов &#8211; Drone Upgrades, Electronics and Sensor Upgrades, Electronic Warfare, Engineering Equipment, Hull &amp; Armor, Propulsion, Shield, Smartbombs, Turrets&amp;Bays. Каждый модуль устанавливается в лоу слоты, хай слоты, или медиум слоты корабля, кроме того, может быть установлен иногда только в определенный тип кораблей.</p>
<p style="text-align: justify;">Модули группы Drone Upgrades предназначены для управления дронами. В этой группе четыре модуля &#8211; Drone Control Unit для увеличения количества управляемых дронов (ставится в хай слот, и исключительно на карриеры и суперкарриеры, поэтому применяется редко – на этих кораблях хай слоты более важны для других целей, хотя бы шилд трансфера), Drone Link Augmentor для увеличении максимальной дистанции, с которой возможен контроль дрона (тоже ставится в хай слот), Drone Navigation Computer для увеличения скорости дронов на МВД (медиум слот), Omnidirectional Tracking Link для увеличения трекинга и оптимала у дронов (медиум слот). Omnidirectional Tracking Link применяется обычно для сентри дронов, поскольку для подвижных дронов его эффективность мала.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://in-eve.ru/moduli-v-eve-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>NPC events</title>
		<link>http://in-eve.ru/npc-events/</link>
		<comments>http://in-eve.ru/npc-events/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 14:25:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статья]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://in-eve.ru/?p=36</guid>
		<description><![CDATA[В EVE: Online, как ни в одной другой игре, сильно развиты сообщества NPC игроков. Фактически, помимо полной свободы действий и большого количества человеческих корпораций в игре, игрок получает возможность как бы наблюдать изнутри разворачивающуюся картину истории мира.
Это своеобразные &#8220;Звездные войны&#8221; которые протекают параллельно с тем, чем занимаются живые игроки в игре, и они весьма интересны. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">В EVE: Online, как ни в одной другой игре, сильно развиты сообщества NPC игроков. Фактически, помимо полной свободы действий и большого количества человеческих корпораций в игре, игрок получает возможность как бы наблюдать изнутри разворачивающуюся картину истории мира.</p>
<p style="text-align: justify;">Это своеобразные &#8220;Звездные войны&#8221; которые протекают параллельно с тем, чем занимаются живые игроки в игре, и они весьма интересны. NPC персонажи имеют свои альянсы, свои войны, и в них можно вполне участвовать живым игрокам. Поскольку все это имеет свою сюжетную линию то интересно многим игрокам, которым недостаточно просто полной свободы действий.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-36"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Вот и теперь, в преддверии обновления Tyrannis, которое ненадолго отложили по техническим причинам, в игре уже начались изменения – они проявились в так называемых live-events. По секретным конкордовским документам &#8220;Ishaeka&#8221; стало ясно, что оперативные силы КОНКОРДа заметили невиданную ранее боевую активность флота нации Sansha в их регионе Stain.</p>
<p style="text-align: justify;">Флоты Sansha стали выходить из черных дыр и выкрадать жителей планет Нового Эдена, вследствие этого в регионе участились крупные боевые столкновения. Это развитие событий запланировано разработчиками как вступление к событиям, которые ведут непосредственно к Tyrannis. Sansha и его армия зомби – она из самых старых и страшных угроз игрового мира, и теперь она возвращается с новой силой.</p>
<p style="text-align: justify;">Жив ли сам Sansha неизвестно, но схваток с флотом его последователей будет много, и в них можно будет поучаствовать большому количеству игроков. События в игре будут развиваться дальше, они развиваются прямо сейчас, ведь до выхода Tyrannis остаются считанные дни, и сюжетная линия становится все более интересной. Обо всех происшествиях в игре сразу сообщается в Новостях Eve.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://in-eve.ru/npc-events/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Группы сигналов</title>
		<link>http://in-eve.ru/gruppy-signalov/</link>
		<comments>http://in-eve.ru/gruppy-signalov/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 09:38:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статья]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://in-eve.ru/?p=35</guid>
		<description><![CDATA[В процессе сканирования Cosmic Signatures в игре встречаются 6 разных основных типов сигналов: Unknown, Ladar, Gravimetric, Magnetometric, Radar и Cocmic Anomaly. Из них сигналы типа Unknown также между собой делятся на несколько подвидов &#8211; Unstable Wormhole и просто Unknown.
Unstable Wormhole являются &#8220;воротами&#8221;, которые ведут к неизвестным солнечным системам, которых нет на карте. Все вормхолы имеют [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">В процессе сканирования Cosmic Signatures в игре встречаются 6 разных основных типов сигналов: Unknown, Ladar, Gravimetric, Magnetometric, Radar и Cocmic Anomaly. Из них сигналы типа Unknown также между собой делятся на несколько подвидов &#8211; Unstable Wormhole и просто Unknown.</p>
<p style="text-align: justify;">Unstable Wormhole являются &#8220;воротами&#8221;, которые ведут к неизвестным солнечным системам, которых нет на карте. Все вормхолы имеют свои ограничения по массе корабля, который они могут пропускать, и по времени жизни вормхола (начиная от того момента, когда сквозь них пройдет первый корабль).</p>
<p style="text-align: justify;">В информации о вормхоле можно в принципе узнать и о системе, куда он приведет. Сигналы Unknown  именные и номерные представляют собой разные боевые комплексы, имеющие внутри много НПС и шанс на экспедицию. <span id="more-35"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Эти комплексы наиболее ценны. Общий смысл их прохождения – уничтожать все (красные крестики). А для получения экспедиции (прохождения целой цепочки боевых комплексов в разных системах с финальным боем в конце и с соответствующим уровнем собранного лута) нужно получить ее в одном плексе, что не так легко.</p>
<p style="text-align: justify;">Потом вся информация про следующие плексы будет отображена в журнале. Для перехождения на следующий уровень экспедиции нужно в текущем экспедиционном комплексе что-то уничтожить – структуру или корабль, после чего даются координаты следующего комплекса из цепочки.</p>
<p style="text-align: justify;">К Unknown относятся и так называемые &#8220;номерные&#8221; плексы типа 1/10, 2/10, 3/10 и т.д. Когда-то такие плексы отмечались маячками и стояли в одних местах, но потом они были убраны, и остались только плексы 1/10 &#8211; 4/10 в Империи(там их можно увидеть на карте путем выбора Color Stars By &#8211; DED Deadspace Report) и очень мало плексов 5/10 – 10/10 в нулях.</p>
<p style="text-align: justify;">Номерные плексы появляются в случайном порядке, их так же надо сканить. Цифры в них обозначают размер корабля для прохождения плекса и сложность, по возрастанию.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://in-eve.ru/gruppy-signalov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Способности карриеров</title>
		<link>http://in-eve.ru/sposobnosti-karrierov/</link>
		<comments>http://in-eve.ru/sposobnosti-karrierov/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 May 2010 14:38:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статья]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://in-eve.ru/?p=34</guid>
		<description><![CDATA[Карриеры могут фитить командные линки. Командные корабли лучше приспособлены для этого, но и карриер может при хотдропе взять на себя эту роль (с нужными скиллами).
&#8220;Общий&#8221; корпоративный ангар можно использовать не только для кораблей, а и для перевозки патронов для всего флота. Лучшим выбором будет возить боеприпасы для баттлшипов – при долгих осадах систем и выносе [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Карриеры могут фитить командные линки. Командные корабли лучше приспособлены для этого, но и карриер может при хотдропе взять на себя эту роль (с нужными скиллами).</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Общий&#8221; корпоративный ангар можно использовать не только для кораблей, а и для перевозки патронов для всего флота. Лучшим выбором будет возить боеприпасы для баттлшипов – при долгих осадах систем и выносе ПОСов баттлы часто играют важную роль и много расходуют боеприпасов.</p>
<p style="text-align: justify;">Можно скупать беспилотные корабли, и помещать их также в ангар. Что плохо – базовые значения вместительности трюма и ангара у карриеров статичны, и не повышаются никакими модулями или скиллами.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-34"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Карриер также может выступать циномаяком. Эта роль обычно достается кораблям послабее, но именно их первыми и пытается убить враг при хотдропе. А карриер с установленным циногенератором и запасом озона всегда может выступить резервным.</p>
<p style="text-align: justify;">В бою карриеры часто являются основной целью противника. Чтобы уменьшить дамаж, особенно от осадных дредноутов, нужно двигаться, даже с малой скоростью. Также надо всегда следить за балансом капы.</p>
<p style="text-align: justify;">При фите боевого карриера смартбомбами нужно разделять использование смартбомб – и использование файтеров, иначе можно случайно сбить свои же файтеры. Смартбомбы хорошо подходят для спасения самых мощных капитал шипов – титанов и суперкарриеров, так как могут сбивать пробки интердиктора.</p>
<p style="text-align: justify;">При лечении ПОСов есть две разные тактики – с Триажем и без. Без Триажа лучше вращаться над ПОСом по орбите на границе его шилда. Конкретная орбита тут зависит и от ваших скиллов, и от самого ПОСа. В Триаже тактика такая же, только тут уже вращения не будет – карриер будет просто висеть в одной точке. Но, благодаря игровой механике, даже карриер под триажем может быть бампнут – так что велика вероятность что свои корабли пропихнут вас под шилд.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://in-eve.ru/sposobnosti-karrierov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Изменение страхования</title>
		<link>http://in-eve.ru/izmenenie-straxovaniya/</link>
		<comments>http://in-eve.ru/izmenenie-straxovaniya/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 12:08:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статья]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://in-eve.ru/?p=33</guid>
		<description><![CDATA[В своем теперешнем виде система страхования в Eve существует еще с самого начала игры. Она очень популярна среди торговцев, которые постоянно рискуют своими кораблями, и среди владельцев дорогих капитальных кораблей.
В игре существуют и страховые NPC корпорации, которые на случай гибели единственного корабля игрока всегда дают ему стартовый &#8220;нубский&#8221; корабль. А в основном система страховки предусматривает [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">В своем теперешнем виде система страхования в Eve существует еще с самого начала игры. Она очень популярна среди торговцев, которые постоянно рискуют своими кораблями, и среди владельцев дорогих капитальных кораблей.</p>
<p style="text-align: justify;">В игре существуют и страховые NPC корпорации, которые на случай гибели единственного корабля игрока всегда дают ему стартовый &#8220;нубский&#8221; корабль. А в основном система страховки предусматривает выплату некоторой суммы, рассчитанной исходя из стоимости минералов, которые были потрачены на производство конкретного корабля.</p>
<p style="text-align: justify;">С самого начала игры эта стоимость высчитывалась исходя из некоей фиксированной базовой ставки. Это не отражало и не отражает реальной рыночной ситуации, что поняли со временем разработчики. Ведь цена на любые ресурсы нестатична, она колеблется в зависимости от спроса и предложения, и именно в экономической модели Eve это отражено как нельзя лучше.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-33"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Игрок мог покупать эти минералы дороже, чем они ему были посчитаны на момент выплаты страховки, или дешевле. Эти нюансы учтены разработчиками, и в следующем дополнении Tyrannis система подсчета цен на минералы при страховании будет изменена.</p>
<p style="text-align: justify;">Теперь для более точного подсчета суммы возмещения за потерю корабля будут использованы средние цены на минералы, потраченные для создания потерянного игроком корабля, за весь период страхования.</p>
<p style="text-align: justify;">Будет проводиться постоянный мониторинг рынка с целью коррекции данных сумм, и их максимальной достоверности, и будут пересчитываться страховые коэффициенты.</p>
<p style="text-align: justify;">Это нужно для того, чтобы никто не думал обмануть страховые компании, например, искусственно повышать стоимость минералов, используемых для создания тех или иных кораблей, а затем просто &#8220;сливать&#8221; свои корабли чтобы получить завышенные страховые выплаты <img src='http://in-eve.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://in-eve.ru/izmenenie-straxovaniya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Радиоэлектронная борьба</title>
		<link>http://in-eve.ru/radioelektronnaya-borba/</link>
		<comments>http://in-eve.ru/radioelektronnaya-borba/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 07:09:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статья]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://in-eve.ru/?p=32</guid>
		<description><![CDATA[В первую очередь корабли группы радиоэлектронной борьбы заняты уничтожением кораблей радиоэлектронной борьбы противника   Фактически их модули дают возможность вывести из строя любой корабль, но практика показывает, что если корабли РЭБ займутся баттлшипами, то вражеские корабли РЭБ спокойно выведут из строя их самих.
Так что радиоэлектронная борьба – это в первую очередь бой равных с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">В первую очередь корабли группы радиоэлектронной борьбы заняты уничтожением кораблей радиоэлектронной борьбы противника <img src='http://in-eve.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Фактически их модули дают возможность вывести из строя любой корабль, но практика показывает, что если корабли РЭБ займутся баттлшипами, то вражеские корабли РЭБ спокойно выведут из строя их самих.</p>
<p style="text-align: justify;">Так что радиоэлектронная борьба – это в первую очередь бой равных с равными. Нужно нейтрализовать такие же корабли во флоте соперника, ведь они представляют собой большую угрозу.</p>
<p style="text-align: justify;">Корабли РЭБ должны быть очень быстрыми, ведь им надо успевать раньше справиться с РЭБ противника, чем она с ними, а также быть готовыми к залпам со стороны других кораблей врага. Из-за своей опасности для тяжелого флота корабли радиоэлектронной борьбы часто стают главной мишенью с самого начала боя.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-32"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Именно их стараются вывести из строя в первую очередь обе воюющие стороны. Так что от пилотов таких кораблей всегда требуется незаурядное мастерство маневренности, а также хорошая координация и сплоченность группы.</p>
<p style="text-align: justify;">Такие корабли должны действовать как единое целое, и не допускать излишней двойной или тройной атаки одного корабля соперника. Эта задача часто не по плечу новичкам, и более подходит лишь опытным пилотам.</p>
<p style="text-align: justify;">Расовость играет большую роль в мощности кораблей РЭБ. Так самыми сильными среди них считаются галлентские Warp Disruptor и Sensor Dampener и калдарский Sensor Jammer.</p>
<p style="text-align: justify;">Корабли Амарр Energy Neutralizer и Tracking Disruptor считаются средними, и самыми слабыми кораблями радиоэлектронной борьбы считаются минматарские Target Painter  и Stasis Webifier. Минматарские РЭБ сами вообще не в состоянии полностью исключить какой-то корабль из боя, что делает их не такими опасными – но зато и не такой желанной целью в бою больших флотилий.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://in-eve.ru/radioelektronnaya-borba/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>29</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Охота на офицеров</title>
		<link>http://in-eve.ru/oxota-na-oficerov/</link>
		<comments>http://in-eve.ru/oxota-na-oficerov/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 09:38:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статья]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://in-eve.ru/?p=31</guid>
		<description><![CDATA[Офицеры – это особенные НПЦ на именных баттлшипах, которые могут оставить отличный лут после себя. Вызвать появление офицеров можно старым добрым способом – вырезать все респы под корень   В том числе и с баттлшипами – вообще все.
Если уничтожать все что шевелится в системе, то со временем вместо простых (или сильных) групп НПЦ флотов [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Офицеры – это особенные НПЦ на именных баттлшипах, которые могут оставить отличный лут после себя. Вызвать появление офицеров можно старым добрым способом – вырезать все респы под корень <img src='http://in-eve.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  В том числе и с баттлшипами – вообще все.</p>
<p style="text-align: justify;">Если уничтожать все что шевелится в системе, то со временем вместо простых (или сильных) групп НПЦ флотов будут появляться особенные респы – фракционные, конвои или офицеры.</p>
<p style="text-align: justify;">Фракционные НПЦ респы обычно имеют в своем названии приставку типа Dark, Dread и т.п. Награда за их уничтожение будет в несколько раз выше, чем при сбивании обычных флотов, а в их луте попадаются фракционные модули, блюпринты и другие очень полезные вещи. Из вреков фракционных НПЦ получается даже Т2 сальваж.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-31"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Конвоем называется большая группа НПЦ индусов с уникальными именами (в зависимости от их НПЦ фракций). Ведут они себя мирно, а в луте из них остаются полезные материалы – десятки и сотни миллионов штук. Такие конвои являются очень лакомым и легкодобываемым кусочком.</p>
<p style="text-align: justify;">В крайне редких и ожидаемых каждым хантером случаях, вместо обычных и необычных НПЦ групп из респауна появится целый офицер.</p>
<p style="text-align: justify;">Офицеры респаунятся лишь в нулях, и летают на личных именных баттлшипах. В луте они оставляют очень ценные и редкие именные модули, фракционные модули и таг. Шанс встретить офицера мал, но к нему нужно стремиться и стремиться, попутно зарабатывая на истреблении НПЦ групп.</p>
<p style="text-align: justify;">Охота на офицеров требует очень много времени – и все равно в ней есть элемент рандома, и даже потрать вы месяцы на уничтожение респов – может быть офицер вам так и не встретится.</p>
<p style="text-align: justify;">Вообще грань между фармом и охотой на офицеров узкая – и опытные хантеры обычно свою работу и не разделяют. Хантер оставляет себе столько сильных групп НПЦ, сколько успевает обработать за 15 минут – время респа. А остальные уничтожает, повышая шансы на встречу с офицерами или конвоями.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://in-eve.ru/oxota-na-oficerov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Боевые дроны Eve</title>
		<link>http://in-eve.ru/boevye-drony-eve/</link>
		<comments>http://in-eve.ru/boevye-drony-eve/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 15:22:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статья]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://in-eve.ru/?p=30</guid>
		<description><![CDATA[Heavy Attack Drones
Тяжелые дроны – это Berserker, Ogre, Praetor и Wasp плюс их Т2 аналоги. В трюме тяжелые дроны занимают 25м3. Огры являются самыми крепкими из дронов – своеобразными танками. Они же самые медленные. А Wasp (осы) – самые быстрые тяжелые дроны.
Для использования тяжелых дронов нужен навык Heavy Drones Operation. Такими дронами лучше атаковать крейсеры [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Heavy Attack Drones</span></p>
<p style="text-align: justify;">Тяжелые дроны – это Berserker, Ogre, Praetor и Wasp плюс их Т2 аналоги. В трюме тяжелые дроны занимают 25м3. Огры являются самыми крепкими из дронов – своеобразными танками. Они же самые медленные. А Wasp (осы) – самые быстрые тяжелые дроны.</p>
<p style="text-align: justify;">Для использования тяжелых дронов нужен навык Heavy Drones Operation. Такими дронами лучше атаковать крейсеры или даже баттлшипы – 5 тяжелых дронов это серьезная сила.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Sentry Drones</span></p>
<p style="text-align: justify;">Сентри (сторожевые) дроны не могут летать, зато имеют мощные орудия. В трюме также занимают 25 кубов. Трекинг у них низкий, так что по быстрым целям они слабо попадают.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-30"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Применяются сентрики просто – выгружаются, им отдается приказ атаковать, а потом вручную собираются назад в трюм назад. Представители сентри дронов – Garde, Warden и другие. Использование сентри дронов довольно интересно – чтобы они стреляли, надо чтобы цель была к вам (не к дронам!) ближе чем Drone Range, а к дронам – ближе Activation Proximity.</p>
<p style="text-align: justify;">Если от вас 60 км и до дронов и до цели – стрелять они не будут. А если вы на расстоянии 10 км от цели, а дроны где-то позади за 80 км – они откроют огонь.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Combat Utility Drones</span></p>
<p style="text-align: justify;">Группа дронов боевой поддержки. В нее входят три дрона Energy Neutraliser разных степеней тяжести и мощности (Acolyte EV-300, Infiltrator EV-600 и Praetor EV-900), которые нейтрализируют энергию капаситора у вражеских кораблей, и один дрон Heavy Webifier Drone (Berserker SW-900), который кидает на врага своеобразную сетку.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Logistics Drones</span></p>
<p style="text-align: justify;">Сюда входят важные ремонтные дроны. Они еще делятся на дронов поддержки щита и дронов поддержки брони. В этой группе имеется 6 дронов &#8211; по два каждого размера. Один из них чинит броню, а другой занимается щитом.</p>
<p style="text-align: justify;">Это крайне полезные дроны – ведь они не требуют ни слотов ни капаситора, а чинят не только вас, а и все дружеские корабли в радиусе своего действия.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://in-eve.ru/boevye-drony-eve/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Командные (ганг) бонусы</title>
		<link>http://in-eve.ru/komandnye-gang-bonusy/</link>
		<comments>http://in-eve.ru/komandnye-gang-bonusy/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 11:06:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статья]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://in-eve.ru/?p=29</guid>
		<description><![CDATA[В Eve существует очень интересная, даже уникальная возможность, которая позволяет некоторым кораблям раздавать бонусы своим коллегам, если они с ними летают в одном боевом построении – так называемом ганге, или крыле.
Такие бонусы очень полезны – ведь один корабль может значительно усиливать целую группу кораблей. Раздавать бонусы могут разные только наиболее продвинутые типы кораблей – баттлкрузеры, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">В Eve существует очень интересная, даже уникальная возможность, которая позволяет некоторым кораблям раздавать бонусы своим коллегам, если они с ними летают в одном боевом построении – так называемом ганге, или крыле.</p>
<p style="text-align: justify;">Такие бонусы очень полезны – ведь один корабль может значительно усиливать целую группу кораблей. Раздавать бонусы могут разные только наиболее продвинутые типы кораблей – баттлкрузеры, капитальные корабли, капитальные индустриальные корабли.</p>
<p style="text-align: justify;">В особенности славятся своими бонусами к сопровождающему их флоту титаны – короли среди космических кораблей Eve. Для раздачи бонусов необходимы специальные модули, устанавливаемые только в особые слоты, которые есть на указанных выше кораблях &#8211; Warfare Links.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-29"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Бонусы гангу можно разделить на два основных типа – бонусы, добавляемые к характеристикам корабля (боевые, защитные, и т.д.) и шахтерские бонусы. Их существует довольно много разновидностей – раздельно по расам и моделям расовых модулей Warfare Link.</p>
<p style="text-align: justify;">Для раздачи бонусов необходимо правильно построить крыло кораблей – обычно это установка первого корабля как раздающего бонусы, а всех остальных как получающих. В любом случае все корабли должны получить свою роль в этом процессе.</p>
<p style="text-align: justify;">В основном бонусы выдают именно командные или капитальные корабли – у них изначально имеется 3 слота под установку бонусных модулей (у Fleet Command Ship (флит коммандов), Field Command Ship в этом плане более похож на баттлкрузер и имеет только один слот под линк).</p>
<p style="text-align: justify;">Один линк требует много ресурсов процессора – 5000 терафлоп как минимум, и это в случае их использования на баттлкрузерах и филд коммандах, которые имеют уменьшенный расход процессорных мощностей под линки. А флит комманды вообще имеют еще дополнительный бонус при наличии навыка Command Ships на эффективность расовых линков.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://in-eve.ru/komandnye-gang-bonusy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Еще о добыче руды</title>
		<link>http://in-eve.ru/eshhe-o-dobyche-rudy/</link>
		<comments>http://in-eve.ru/eshhe-o-dobyche-rudy/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 12:39:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статья]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://in-eve.ru/?p=27</guid>
		<description><![CDATA[Для предварительной количественной оценки содержания руды в астероидах нужен сканер &#8211; Survey Scanner I, или его аналог. Существует также модуль, который увеличивает на 5% объем добываемой руды, но увеличивает на 10% потребление энергии добывающими лазерами &#8211; Mining Laser Upgrade I.

Процесс добычи руды очень прост – выйти на нужную дистанцию, прицелиться на астероид, включить лазеры. Каждый [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Для предварительной количественной оценки содержания руды в астероидах нужен сканер &#8211; Survey Scanner I, или его аналог. Существует также модуль, который увеличивает на 5% объем добываемой руды, но увеличивает на 10% потребление энергии добывающими лазерами &#8211; Mining Laser Upgrade I.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://in-eve.ru/wp-content/uploads/2010/03/eve_online_caldari_freighters_1259759475.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-28" title="добыча руды" src="http://in-eve.ru/wp-content/uploads/2010/03/eve_online_caldari_freighters_1259759475-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Процесс добычи руды очень прост – выйти на нужную дистанцию, прицелиться на астероид, включить лазеры. Каждый цикл в трюме будет появляться руда. Когда трюм будет полон, ее можно везти на станцию, или же сложить в специальный контейнер, висящий рядом (в радиусе 1.5 км) в космосе.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-27"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Такие контейнеры есть двух типов. Первый, &#8220;джеттисон-контейнер&#8221;, создается путем выбрасывания в космос любого предмета из трюма – пункт меню Jettison по правой клавише мыши. Объём такого контейнера 27 500 м3, он просуществует 1.5-2 часа (за это время надо успеть отвезти на станцию руду и вернутся за ним. Другой тип, &#8220;секьюрный контейнер&#8221; есть на рынке, его надо везти с собой на добычу руды. У них небольшой объем (3900 м3 у самых крупных), но их можно ставить &#8220;на якорь&#8221; (с навыком Anchoring), в системах ниже 0.7 и закрывать на пароль.</p>
<p style="text-align: justify;">Когда контейнеры будут полны их нужно везти назад – гораздо эффективнее это делать не фрегатом, а индустриальным транспортом кораблем. Из &#8220;джеттисон-контейнера&#8221; украсть руду может любой желающий. Вы можете атаковать его в ближайшие 15 минут без вмешательства Конкорда, но лишь если уверены в своей силе – после начала боя вам Конкорд тоже не поможет.</p>
<p style="text-align: justify;">Продвинутому шахтеру надо стремиться к крейсеру типа Osprey ( у Калдари), который имеет бонус в 20% к количеству добываемой руды на каждый уровень расового крейсера и целых три слота под установку горных лазеров. Также существуют специальные Mining Barges для добычи в крупных промышленных масштабах, и их улучшенный вариант &#8211; Exhumers.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://in-eve.ru/eshhe-o-dobyche-rudy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
