В процессе сканирования Cosmic Signatures в игре встречаются 6 разных основных типов сигналов: Unknown, Ladar, Gravimetric, Magnetometric, Radar и Cocmic Anomaly. Из них сигналы типа Unknown также между собой делятся на несколько подвидов – Unstable Wormhole и просто Unknown.

Unstable Wormhole являются “воротами”, которые ведут к неизвестным солнечным системам, которых нет на карте. Все вормхолы имеют свои ограничения по массе корабля, который они могут пропускать, и по времени жизни вормхола (начиная от того момента, когда сквозь них пройдет первый корабль).

В информации о вормхоле можно в принципе узнать и о системе, куда он приведет. Сигналы Unknown  именные и номерные представляют собой разные боевые комплексы, имеющие внутри много НПС и шанс на экспедицию.

Эти комплексы наиболее ценны. Общий смысл их прохождения – уничтожать все (красные крестики). А для получения экспедиции (прохождения целой цепочки боевых комплексов в разных системах с финальным боем в конце и с соответствующим уровнем собранного лута) нужно получить ее в одном плексе, что не так легко.

Потом вся информация про следующие плексы будет отображена в журнале. Для перехождения на следующий уровень экспедиции нужно в текущем экспедиционном комплексе что-то уничтожить – структуру или корабль, после чего даются координаты следующего комплекса из цепочки.

К Unknown относятся и так называемые “номерные” плексы типа 1/10, 2/10, 3/10 и т.д. Когда-то такие плексы отмечались маячками и стояли в одних местах, но потом они были убраны, и остались только плексы 1/10 – 4/10 в Империи(там их можно увидеть на карте путем выбора Color Stars By – DED Deadspace Report) и очень мало плексов 5/10 – 10/10 в нулях.

Номерные плексы появляются в случайном порядке, их так же надо сканить. Цифры в них обозначают размер корабля для прохождения плекса и сложность, по возрастанию.