В самом начале у вас имеется персонаж одной из 4-х игровых рас и какой-то народности (bloodline). Различаются расы на первых этапах игры не особо сильно – всего лишь в начальных навыках расового фрегата и расовой пушки.

Итак первым делом начинаем изучать расовый фрегат 3-го уровня. Потом в внимательно выслушиваем АУРУ и направляемся к первому агенту, выполняем его миссии, далее миссии трех остальных доступных новичкам агентов.

Когда скиил фрегата прокачается до 3, нужно на рынке купить скилл destroyer, и выучить его до 1. Далее оптимальная линейка скиллов отличается для каждой расы. У амарр это будут скиллы Energy systems operation, Hull upgrades, Rapair systems, Weapon upgrades.

У галленте те же скиллы, что и у амарр, плюс скилл Propulsion jamming. У калдари Energy systems operation, Shield operation, Shield upgrades, Weapon upgrades. И у минматар нужные в самом начале скиллы – Energy systems operation, Shield operation, Tactical shield manipulation, Weapon upgrades.

Следующий шаг – покупка первого корабля – дестроера (нубский не в счет, он слишком слабый). Он тоже зависит от расы, как и его начальная экипировка, вооружение, модули.

У амарр таким дестроером лучше всех будет Coercer, у калдари Cormorant, у галленте Catalyst, и у минматар Thrasher. Корабль нужно максимально зафитить, а начальный корабль сразу же продать. Именно дестроер лучше всего подойдет новичку для его развития и прокачки.

Дальнейшим шагом для прокачки будет первый из двух neural remaping. Им надо поднять на максимум параметр memory, что останется использовать в intelligence.

Остальные параметры можно опустить до 5. Потом качается скилл cybernetics, а после него следующие скиллы – Instant recall до 4, Analitical mind до 4, Learning до 1, Eidetic memory до 3 (если будут деньги на книжку).