В Eve имеется три разновидности турелей: Projectile (стреляющие снарядами), Hybrid (гибридные) и Energy (энергетические турели).

Эти три типа еще делятся на две подгруппы – для ближнего и дальнего боя. Имеются и расовые предпочтения – Minmatar – использует Projectiles турели, Caldari и Gallente выбирают тип Hybrid, а Amarr предпочитают Energy.

Игрок может изучать скиллы для любого типа, но правильнее делать это для расовых турелей, и использовать их на расовых кораблях – на них могут быть бонусы к турелям.

Projectile

Это вооружение характерно своим небольшим уроном, но больше всего эффективно против брони, поскольку Projectile боеприпасы обычно наносят кинетический или взрывной урон цели.

Большой плюс таких турелей в том, что они не требует никакой энергии для работы, их них можно стрелять даже находясь в состоянии обороны.

Дальнобойные (Artilleries) орудия наносят гораздо больший урон, но долго перезаряжаются. Для ближнего боя они практически непригодны, там нужно использовать Auto-Cannons, которые стреляют чаще и реже нуждаются в перезарядке.

Hybrid

Гибридные орудия отлично сбалансированы по урону и требованиям к кораблю. Подойдут и против щита, и против брони. Дальнобойные Railguns имеют очень большое расстояние для стрельбы и наносят серьезный урон. В ближнем же бою на оптимальной для них огневой дистанции Blasters нанесут еще больший урон.

Energy

Энергетические лазеры наносят хороший урон, но сильно зависят от энергии. Зато им не нужны боеприпасы и перезарядка.

Дальнобойные лазерные турели Beam Lasers хороши  на довольно большом расстоянии и наносят большой урон, но они неэффективны в случае ближнего боя.

Для ближнего радиуса действия подойдут пульсирующие Pulse Lasers – правда они не могут быть использованы настолько близко, как орудия типов projectile или hybrid, и больше подходят для средних дистанций.